Posters



No poster da esquerda, apresentam-se alguns dos sólidos geométricos mais familiares, agrupados em diferentes "classes": 1) a dos Prismas, correspondendo o cilindro a um caso limite; 2) a das Pirâmides, sendo o cone também um caso limite; 3) a dos Elipsóides, da qual a esfera é um caso particular; e 4) a dos Poliedros Regulares (Platónicos), sendo incluída, para estes últimos, uma imagem ilustrativa da dualidade existente entre pares desses poliedros. Para as três primeiras classes, apresentam-se ainda algumas fórmulas, relativas ao volume do sólido e à área da sua superfície.

No poster da direita, apresentam-se algumas figuras geométricas planas conhecidas, também agrupadas em "classes": as quatro primeiras classes referem-se a polígonos, sendo apresentada uma divisão dos polígonos em regulares (lados e ângulos todos iguais entre si) e não regulares. De entre os polígonos, é dado destaque a dois tipos particulares - quadriláteros e triângulos. No final, são ainda apresentados todos os exemplos de cónicas não degeneradas.


As imagens patentes no poster são da autoria do Atractor e representam (da esquerda para a direita e de cima para baixo): 1) uma tira de Moebius "espelhada no bordo" a carimbar um padrão de Alhambra; 2) um cone "espelhado" a carimbar um padrão em azulejo; 3) o caleidoscópido do dodecaedro com três bolas; 4) uma fotografia de um mini-caleidoscópio patente na exposição Simetria - jogos de espelhos; 5) um azulejo; 6) o caleidocópio do cubo, ao qual foi acrescentado um quarto espelho; 7) poliedros duais - dodecaedro e icosaedro; 8) um cubo de Sierpinski; 9 e 10) programa do Atractor - GeCla; 11 e 12) programa do Atractor - AtrMini; 13) modelos matemáticos de conchas; 14) um modelo matemático de uma concha; 15) Hexlet; 16) esfera de Alexander; 17) uma hipérbole resultante de uma secção de um cone; 18) Fenda Hiperbólica; 19) a órbita de uma bola num bilhar elíptico; 20) fotografia de uma tira de Moebius obtida como superfície minimal; 21) modelo do triângulo de Pascal para n=10, com os algarismos representados por cores; 22) modelo dos baricentros para torres de Hanói com 3 discos; 23) dois jogos isomorfos - torres de Hanói (com regra adicional) e um jogo de lâmpadas; 24) um poliedro trémulo.


Jogos para impressão*

N.B.: Estes jogos podem ser utilizados simultaneamente por pessoas cegas e não cegas. Para serem usados por pessoas cegas, devem ser impressos num fusor que produz textos e imagens em relevo.


*Jogos realizados no âmbito do Projecto Matemática Interactiva para Invisuais